/* Minispiele (web/js/minispiele.js, spiel_*.js) nach docs/STIL.md: Pergament im Nussholzrahmen, Messing, Pixelbilder ganzzahlig
   vergrößert (Symbole 24/48 px, Bilder der Spiele 3- oder 4-fach), Schrift nur 20/30 px, Farben nur aus den Tokens, keine runden
   Ecken (außer dem Wachssiegel), keine Verläufe, Schatten als harte Versätze. Gespielt wird im Vollbild (.spiel-offen): ringsum der
   echte Ort (die Szene im Spielblick, stadt.js – das Fenster selbst ist durchsichtig); das Spiel ohne Fenster frei im Raum: die
   Spielwand im Rahmen des Orts (data-ort: post, bibliothek, bahnhof), Name auf dem Messingschild, Punkte und Hinweise auf
   Emailleschildern, Anleitung und Ergebnis als Aushang; keine neuen Balken. Farben nie allein: jedes Ventil, Buch und jede Antwort trägt
   Zeichen bzw. Text; Rückmeldung mit ✓ ✗ •. Bewegung nie bei „Bewegung reduzieren“ (.ruhig bzw. prefers-reduced-motion).
   Tippflächen mindestens 44 px. */

/* Vollbild, solange gespielt wird (docs/NATIV.md 4b): das Fenster deckt alles, ringsum der echte Ort (durchsichtig), die Karte mittig */
/* (spezifischer als die Lagen des Fensters in style.css: Seitenblatt am Tablet, Tastatur, Faltgeräte – im Spiel gilt immer Vollbild) */
body.fullfarm .info-panel.spiel-offen, body.game.fullfarm main .info-panel.spiel-offen, html.tastatur body.game.fullfarm main .info-panel.spiel-offen {
  left: 0; right: 0; top: 0; bottom: 0; width: auto; height: auto; max-height: none; max-width: none; margin: 0; padding: 0;
  overflow: hidden; z-index: 9; background: transparent; }
.spiel-raum { position: relative; width: 100%; height: 100%; display: grid; place-items: center; overflow-y: auto; overscroll-behavior: contain;
  padding: calc(8px + env(safe-area-inset-top)) calc(8px + env(safe-area-inset-right)) calc(8px + env(safe-area-inset-bottom)) calc(8px + env(safe-area-inset-left)); }
/* im Spiel nur das Spiel (zu geht es mit ×, Esc, B, Zurück): Menüknopf, Leiste, Ladenschild und Ortsschild ruhen – das Fenster ist
   durchsichtig, sie stünden sonst über der Kulisse */
body:has(.info-panel.spiel-offen:not([hidden])) :is(.menu-btn, .hotbar, .hud-chip, .ortsschild) { visibility: hidden; transition: none; }   /* sofort, ohne Ausblenden */
/* Ohne Fenster (Frederik: „statt des Fensters … das Spiel direkt in den Raum eingebettet, das sieht edler aus“): die Spielwand steht
   frei vor dem echten Ort; darüber der Name auf dem Messingschild (wie jede Überschrift, plate.png), Punkte, Hinweise und Fragen auf
   Emailleschildern wie am Bahnhof (emaille.png, helle Schrift), Anleitung und Ergebnis als Aushang mit Reißzwecken (aushang.png) */
.spiel-raum > .spiel-karte { position: relative; z-index: 1; width: min(100%, 760px); margin: 0; padding: 0; border: 0; border-image: none;
  background: none; display: grid; grid-template-columns: minmax(0, 1fr); justify-items: center; gap: 10px; }   /* nie breiter als der Platz */
.spiel-raum > .spiel-karte > h2:first-child { margin: 0; width: min(100%, 560px); }
.spiel-raum > .spiel-karte > .spiel-buehne { justify-self: stretch; }                 /* volle Breite: Regal, Tafel, Antworten */
.spiel-raum > .spiel-karte :is(.spiel-punkte, .spiel-zeile, .tf-frage) { margin: 0; width: fit-content; max-width: 100%; min-height: 0; padding: 0 10px;
  color: var(--paper); border-style: solid; border-width: 10px; border-image: url("/img/ui/emaille.png") 5 fill / 10px stretch; }
.spiel-raum > .spiel-karte :is(.spiel-punkte, .spiel-zeile, .tf-frage):empty { visibility: hidden; }
.spiel-raum > .spiel-karte :is(.spiel-punkte, .spiel-zeile) { min-width: min(100%, 360px); text-align: center; }   /* springt weniger mit dem Text */
.spiel-raum > .spiel-karte .spiel-mark.gut { color: var(--mint); }
.spiel-raum > .spiel-karte .spiel-mark.fehl { color: var(--rose-l); }
.spiel-raum > .spiel-karte .spiel-mark.frage { color: var(--brass-l); }
.spiel-raum > .spiel-karte.spiel-anleitung, .spiel-raum > .spiel-karte .spiel-ergebnis { display: block; width: min(100%, 640px); padding: 0 8px 4px;
  color: var(--ink); border-style: solid; border-width: 24px; border-image: url("/img/ui/aushang.png") 12 / 24px stretch;
  background: var(--parch) url("/img/ui/parchment.png") repeat 0 0 / 64px 64px; background-clip: padding-box; }
.spiel-raum > .spiel-karte .spiel-ergebnis { display: grid; }
.spiel-raum > .spiel-karte.spiel-anleitung > h2:first-child { width: auto; margin: 0 0 12px; }
/* Spielwand im Rahmen des Orts (tools/make_ui.py): Post Grünspan-Emaille, Bibliothek Weinrot-Lack, Bahnhof Gusseisen – mit Messingleiste
   und -beschlägen; der Postmeister steht hinter seinem Schalter aus Nussholz */
.spiel-raum > .spiel-karte :is(.rp-wand, .rg-regal), .spiel-raum > .spiel-karte[data-spiel="postmeister"] .spiel-buehne:not(:has(.spiel-ergebnis)) {
  border-style: solid; border-width: 14px; border-image: url("/img/ui/panel.png") 16 / 32px / 6px repeat; }
.spiel-raum > .spiel-karte[data-ort="post"] :is(.rp-wand, .spiel-buehne) { border-image-source: url("/img/ui/panel-post.png"); }
.spiel-raum > .spiel-karte[data-ort="bibliothek"] .rg-regal { border-image-source: url("/img/ui/panel-kartusche.png"); }
.spiel-raum > .spiel-karte[data-spiel="postmeister"] .spiel-buehne:not(:has(.spiel-ergebnis)) { width: 100%; padding: 10px 12px;
  background: var(--walnut) url("/img/ui/holzwand.png") repeat 0 0 / 64px 32px; }
.spiel-raum > .spiel-karte[data-spiel="postmeister"] .pm-zeit { color: var(--parch); }
/* Im Raum gespielt (Frederik: „sie sollen sich im Raum spielen lassen … nimm die Anzeige, die da schon drin ist“): die Spielwand im
   Raum zeigt das Spiel (Spielblick ganz nah dran, stadt.js), bedient werden die Gegenstände selbst (s. u. „im-bild“), hier unten steht
   nur die Hinweiszeile; × oben rechts, die Punkte oben links; was die Wand schon zeigt (Tafel, Frage), steht nur noch unsichtbar für
   Vorleser da */
.spiel-raum.im-raum { place-items: end center; }
.spiel-raum.im-raum > .spiel-karte { gap: 8px; }
.spiel-raum.im-raum > .spiel-karte > h2:first-child { position: fixed; z-index: 2; top: calc(8px + env(safe-area-inset-top)); right: calc(8px + env(safe-area-inset-right));
  width: auto; min-height: 0; margin: 0; padding: 0; border: 0; border-image: none; background: none; }
.spiel-raum.im-raum > .spiel-karte > .spiel-punkte { position: fixed; z-index: 2; top: calc(8px + env(safe-area-inset-top)); left: calc(8px + env(safe-area-inset-left));
  min-width: 0; max-width: calc(100% - 80px); }
.spiel-raum.im-raum > .spiel-karte > .spiel-zeile { order: 1; }
.spiel-raum.im-raum > .spiel-karte > .spiel-buehne { order: 2; }
.spiel-raum.im-raum > .spiel-karte > h2 .spiel-name, .spiel-raum.im-raum :is(.tf-tafel, .tf-frage, .mo-telegraf, .pf-gleis) { position: absolute; width: 1px; height: 1px;
  overflow: hidden; clip-path: inset(50%); white-space: nowrap; margin: 0; padding: 0; border: 0; }
/* Spieltafel über der Hallentafel (spiel_tafel.js): liegt genau auf deren Klappenfläche, feineres Raster, darf vom Raster des Raums
   abweichen (Frederik: „überblende im zweifelsfall mit einer gametafel an der stelle“) */
.tf-wandbild { position: fixed; z-index: 1; pointer-events: none; image-rendering: pixelated; }
/* Rückmeldung: es blitzt die Spielwand, nicht ein Rahmen ringsum (es gibt keinen) */
.spiel-raum > .spiel-karte:is(.blitz-gut, .blitz-fehl) { animation: none; }
.spiel-raum > .spiel-karte.blitz-gut .spiel-buehne > :first-child:not(.tf-tafel), .spiel-raum > .spiel-karte.blitz-gut .tf-bild { animation: spiel-gut .45s steps(3, end); }
.spiel-raum > .spiel-karte.blitz-fehl .spiel-buehne > :first-child:not(.tf-tafel), .spiel-raum > .spiel-karte.blitz-fehl .tf-bild { animation: spiel-fehl .45s steps(4, end); }
/* Im Raum blitzt die Wand im Bild selbst (✓ bzw. ✗ an der Wand, laden.js) – die Knöpfe hier unten nicht; ihr Fokus ist hell (Messing),
   Tinte wäre auf dem dunklen Raum kaum zu sehen */
.spiel-raum.im-raum > .spiel-karte:is(.blitz-gut, .blitz-fehl) .spiel-buehne > :first-child { animation: none; }
.spiel-raum.im-raum .spiel-knopf:focus-visible { outline: 2px dashed var(--brass-g); outline-offset: 2px; }
/* Rohrpost-Simon im Raum ohne eigene Wand drumherum; „Der Postmeister sagt …“: Kopf, Blase und Lunte stehen als Sprechblase über dem
   Postmeister im Bild (spielwaende.js), hier nur noch für Vorleser, ohne Holzwand */
.spiel-raum.im-raum > .spiel-karte .rp-wand { padding: 0; background: none; border: 0; border-image: none; }
.spiel-raum.im-raum > .spiel-karte[data-spiel="postmeister"] .spiel-buehne:not(:has(.spiel-ergebnis)) { padding: 0; background: none; border: 0; border-image: none; }
.spiel-raum.im-raum .pm-kopf { position: absolute; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden; clip-path: inset(50%); white-space: nowrap; margin: 0; padding: 0; border: 0; }
/* Gegenstände statt Knöpfe (STIL.md B1a 6 – Simen: „statt Buttons sollen im Raum die Gegenstände sein“): die Knöpfe liegen unsichtbar
   genau über Ventil, Stempel, Glocke, Klappe, Buch bzw. Zeile der Tafel im Bild (minispiele.js imBild, mindestens 44 px) – angetippt
   wird der Gegenstand selbst; was er tut (pfeifen, stempeln, läuten, umklappen, ✓ und ✗) zeigt der Raum, die Zahl steht auf seinem
   Messingschild. Fokus: Tastatur ein Messingrahmen mit Tintenkante, Controller und Fernbedienung die Messingecken (fokus.js), Maus
   gestrichelt beim Darüberfahren */
.spiel-raum.im-raum .im-bild { display: contents; }
.spiel-raum.im-raum .im-bild > .spiel-knopf { position: fixed; z-index: 1; min-width: 0; min-height: 0; margin: 0; padding: 0; background: none;
  border: 0; border-image: none; }
.spiel-raum.im-raum .im-bild > .spiel-knopf > *, .spiel-raum.im-raum .im-bild > .spiel-knopf::before { visibility: hidden; }
.spiel-raum.im-raum .im-bild > .spiel-knopf.an { outline-color: transparent; }   /* pfeift: das zeigt das Ventil an der Wand */
.spiel-raum.im-raum .im-bild > .spiel-knopf:hover:not([aria-disabled="true"]) { outline: 2px dashed var(--brass-g); outline-offset: 0; }
.spiel-raum.im-raum .im-bild > .spiel-knopf:focus-visible { outline: 3px solid var(--brass-g); outline-offset: 0; box-shadow: inset 0 0 0 2px var(--ink); }
/* Anleitung beim ersten Mal (und über „?“ in der Auswahl) */
.spiel-anl { display: grid; grid-template-columns: auto minmax(0, 1fr); gap: 0 12px; align-items: start; }
.spiel-anl canvas.spiel-zeichen { width: 48px; height: 48px; }
.spiel-anl p { margin: 0 0 8px; }
.spiel-eintrag .spiel-name-zeile { grid-column: 2; display: flex; align-items: center; gap: 8px; min-width: 0; }
.spiel-hilfe { min-width: 44px; }
.spiel-karte > h2:first-child { display: flex; flex-wrap: nowrap; gap: 0 8px; }
.spiel-karte > h2 .spiel-name { min-width: 0; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }
.spiel-punkte { margin: 0 0 6px; min-height: 30px; font-weight: 700; }
.spiel-zeile { margin: 8px 0 0; min-height: 60px; }
.spiel-mark { display: inline-block; min-width: 24px; font-weight: 700; text-align: center; }
.spiel-mark.gut { color: var(--patina); }
.spiel-mark.fehl { color: var(--wine); }
.spiel-mark.frage { color: var(--brass-dd); }
.spiel-buehne { display: grid; justify-items: center; gap: 10px; }

/* kurzes Aufblitzen des Rahmens in Pixelstufen (nicht in der ruhigen Fassung) */
.spiel-karte.blitz-gut { animation: spiel-gut .45s steps(3, end); }
.spiel-karte.blitz-fehl { animation: spiel-fehl .45s steps(4, end); }
@keyframes spiel-gut { 0% { box-shadow: inset 0 0 0 6px var(--patina); } 100% { box-shadow: inset 0 0 0 0 var(--patina); } }
@keyframes spiel-fehl { 0%, 60% { box-shadow: inset 0 0 0 6px var(--wine); } 20% { transform: translateX(-2px); } 40% { transform: translateX(2px); } 100% { box-shadow: none; transform: none; } }
.spiel-karte.ruhig, .spiel-karte.ruhig * { animation: none !important; transition: none !important; }
@media (prefers-reduced-motion: reduce) { .spiel-karte, .spiel-karte * { animation: none !important; transition: none !important; } }

/* Auswahl am Ort */
.spiel-wahl h3 { margin-top: 8px; }
.spiel-liste { display: grid; grid-template-columns: minmax(0, 1fr); gap: 8px; }
.spiel-eintrag { display: grid; grid-template-columns: auto minmax(0, 1fr) auto; gap: 0 10px; align-items: center; padding: 4px 8px; min-width: 0;
  border-style: solid; border-width: 6px 6px 8px; border-image: url("/img/ui/chip-paper.png") 3 3 4 fill / 6px 6px 8px stretch; }
.spiel-eintrag canvas.spiel-zeichen { width: 48px; height: 48px; grid-row: 1 / 3; align-self: start; }
.spiel-eintrag .spiel-name { grid-column: 2; }
.spiel-eintrag > .btn { grid-column: 3; grid-row: 1; margin: 2px 0; }
.spiel-text { grid-column: 2 / 4; display: grid; line-height: 30px; }
.spiel-stufe-zeile { display: flex; flex-wrap: wrap; align-items: center; gap: 0 8px; }
.spiel-stufe-wahl { width: auto; min-width: 160px; }

/* Knöpfe der Bühne: Messingfassung wie die Felder der Leiste */
.spiel-knopf { display: inline-flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; gap: 2px; min-width: 48px; min-height: 48px;
  padding: 4px; margin: 0; font: 700 20px/30px var(--font); color: var(--ink); background: transparent; cursor: pointer;
  border-style: solid; border-width: 10px; border-image: url("/img/ui/slot.png") 5 fill / 10px stretch; image-rendering: pixelated; }
.spiel-knopf:active:not(:disabled), .spiel-knopf.an { border-image-source: url("/img/ui/slot-on.png"); }
.spiel-knopf:disabled { cursor: default; }
.spiel-knopf:focus-visible { outline: 2px dashed var(--ink); outline-offset: 2px; }

/* Ergebnis */
.spiel-ergebnis { display: grid; justify-items: center; text-align: center; gap: 0; width: 100%; }
.spiel-ergebnis p { margin: 4px 0; display: inline-flex; flex-wrap: wrap; gap: 4px; align-items: center; justify-content: center; }
.spiel-urteil { font-weight: 700; font-size: 30px; line-height: 40px; }
.spiel-urteil .spiel-mark { min-width: 40px; }
.spiel-ergebnis canvas.icon { width: 24px; height: 24px; }
.spiel-knoepfe { gap: 10px !important; margin-top: 10px !important; }

/* M1 Rohrpost-Simon: Rohrpostwand – grüne Wandfliesen wie im Postamt, oben das Messingrohr (tools/make_ui.py, 2-fach), Ventile mit
   Farbe, Symbol und Nummer (Bild 15 × 23, 4-fach) */
.rp-wand { display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 8px; padding: 24px 12px 12px;
  background: url("/img/ui/rohr.png") repeat-x 0 2px / 32px 16px, var(--patina) url("/img/ui/kacheln-post.png") repeat 0 0 / 32px 32px;
  border: 10px solid; border-image: url("/img/ui/field.png") 4 stretch; image-rendering: pixelated; }
.rp-ventil { width: 76px; padding: 2px; }
.rp-ventil canvas.px { width: 60px; height: 92px; }
.rp-ventil.warte { cursor: default; }
.rp-ventil.an { outline: 4px solid var(--brass-g); outline-offset: 0; }
.spiel-karte.ruhig .rp-ventil.an { outline: 6px solid var(--ink); }

/* M2 „Der Postmeister sagt …“: Postmeister hinter dem Schalter (Bild 24 × 24, 4-fach), Sprechblase, Lunte, Knöpfe */
.pm-kopf { display: grid; grid-template-columns: auto 1fr; gap: 10px; align-items: center; width: 100%; }
.pm-kopf canvas.px { width: 96px; height: 96px; }
.pm-blase { position: relative; min-height: 72px; padding: 8px 12px; font-weight: 700; background: var(--paper); border: 2px solid var(--ink);
  box-shadow: 4px 4px 0 var(--walnut); display: flex; align-items: center; }
.pm-blase::before { content: ""; position: absolute; left: -14px; top: 26px; border: 7px solid transparent; border-right-color: var(--ink); }
.pm-lunte { position: relative; height: 6px; width: 100%; margin-top: 12px; background: var(--brass-d); transform-origin: left center; }
.pm-lunte::after { content: ""; position: absolute; right: -4px; top: -3px; width: 8px; height: 12px; background: var(--brass-g); }   /* der Funke am Ende */
.spiel-karte.ruhig .pm-lunte { display: none; }
.pm-zeit { color: var(--soft); min-height: 30px; }
.pm-tasten { display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 8px; }
.pm-taste { width: 104px; }
.pm-taste canvas.px { width: 48px; height: 48px; }
.pm-leben { display: inline-flex; gap: 4px; vertical-align: middle; }
.pm-siegel { display: inline-block; width: 20px; height: 20px; border-radius: 10px; border: 2px solid var(--ink); background: var(--wine); }   /* Wachssiegel */
.pm-siegel.weg { background: transparent; }

/* M3 Bücherregal-Memory: Bücher im Regal (Rücken, Bild 10 × 14, 4-fach), gezogen mit Einband: Symbol, Farbe, Straßenname */
.rg-regal { display: grid; gap: 6px 4px; padding: 10px 8px 14px; background: var(--walnut) url("/img/ui/holzwand.png") repeat 0 0 / 64px 32px;
  image-rendering: pixelated; border: 10px solid; border-image: url("/img/ui/field.png") 4 stretch;
  grid-template-columns: repeat(var(--spalten, 4), minmax(0, 1fr)); width: 100%; max-width: 680px; }
.rg-buch { min-height: 96px; width: 100%; padding: 2px; gap: 0; overflow: hidden; }
.rg-buch canvas.px { width: 40px; height: 56px; }
.rg-buch .rg-name { max-width: 100%; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; font-weight: 400; }
.rg-buch.offen { border-image-source: url("/img/ui/slot-on.png"); }
.rg-buch.paar .rg-name::before { content: "✓ "; font-weight: 700; }

/* M5 Abfahrtstafel: Fallblatt-Tafel wie in der Halle als Pixelbild (spiel_tafel.js, ganzzahlig vergrößert), dann Frage und Antworten;
   der Text steht unsichtbar daneben (Bildbeschreibung) */
.tf-tafel { position: relative; width: 100%; max-width: 680px; display: grid; justify-items: center; }
.tf-tafel canvas.tf-bild { display: block; image-rendering: pixelated; box-shadow: 4px 4px 0 var(--walnut-d); }
.tf-text { position: absolute; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden; clip-path: inset(50%); white-space: pre; }
.tf-frage { font-weight: 700; text-align: center; margin: 4px 0; min-height: 30px; }
.tf-optionen { display: grid; grid-template-columns: minmax(0, 520px); justify-content: center; gap: 8px; width: 100%; }   /* untereinander (Frederik 03.11.2026) */
@media (max-height: 520px) { .tf-optionen { grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr)); } }                         /* zu niedrig für alle untereinander */
.tf-option { min-height: 56px; }
.tf-option.richtig { border-image-source: url("/img/ui/slot-on.png"); }
.tf-option.richtig::before { content: "✓ "; }
.tf-option.falsch::before { content: "✗ "; }

/* M72 Morse-Telegraf, M73 Pfeifsignale (Klang-Minispiele, docs/KLANG.md 8): Lampe bzw. Lok als Pixelbild (4- bzw. 3-fach), daneben der
   Papierstreifen mit derselben Folge wie der Ton (· – bzw. • ▬) – wer ohne Ton spielt, liest hier mit; Merktafel auf Pergament, Antworten
   wie an der Tafel (.tf-option) */
.mo-telegraf, .pf-gleis { display: grid; grid-template-columns: auto minmax(0, 1fr); gap: 12px; align-items: center; width: 100%; max-width: 680px;
  padding: 10px 12px; background: var(--walnut) url("/img/ui/holzwand.png") repeat 0 0 / 64px 32px; border: 10px solid; border-image: url("/img/ui/field.png") 4 stretch; }
.mo-telegraf canvas.px { width: 64px; height: 64px; }
.pf-gleis canvas.px { width: 144px; height: 90px; }
.mo-streifen, .pf-streifen { margin: 0; min-height: 48px; padding: 4px 10px; font-size: 30px; line-height: 40px; font-weight: 700; letter-spacing: 2px;
  white-space: pre; overflow: hidden; color: var(--ink); background: var(--paper); box-shadow: 4px 4px 0 var(--walnut-d); }
.mo-tafel, .pf-tafel { display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 2px 16px; margin: 0; width: 100%; max-width: 680px; padding: 4px 10px;
  color: var(--ink); background: var(--parch) url("/img/ui/parchment.png") repeat 0 0 / 64px 64px; box-shadow: 4px 4px 0 var(--walnut-d); }
.mo-zeichen, .pf-signal { white-space: nowrap; }
/* Selbst zurückgeben (Frederik: „Selbst zurückgeben“): vorn die Dinge als Knöpfe – Taste (halten) bzw. Punkt- und Strich-Taste, Pfeife bzw.
   kurzer und langer Zug, „noch einmal“; im Raum liegen sie über Telegraf und Pfeife (im-bild). Gehalten wird ohne Markieren und Menü */
.mo-dinge, .pf-dinge { display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; gap: 8px; }
.mo-ding, .pf-ding { min-width: 96px; min-height: 64px; font-size: 30px; line-height: 40px; }
.mo-klopfer, .pf-lok { min-width: 64px; }
.spiel-knopf.halten { touch-action: none; user-select: none; -webkit-user-select: none; -webkit-touch-callout: none; }
.mo-eigen { color: var(--wine); box-shadow: 4px 4px 0 var(--walnut-d); margin-top: 6px; }   /* die eigene Spur: unter der Depesche */

@media (max-width: 480px) {
  .rp-wand { gap: 4px; padding: 10px 4px; }
  .rp-ventil { width: 58px; }
  .rp-ventil canvas.px { width: 45px; height: 69px; }
  .rp-wand.viele { max-width: 228px; }                          /* fünf oder sechs Ventile: drei je Reihe */
  .pm-taste { width: 84px; }
  .pm-kopf canvas.px { width: 72px; height: 72px; }
  .rg-buch { min-height: 76px; }
  .rg-buch canvas.px { width: 30px; height: 42px; }
  .rg-buch .rg-name { display: none; }                         /* zu schmal für Namen: Farbe und Symbol, der Titel steht in der Zeile */
  .pf-gleis canvas.px { width: 96px; height: 60px; }
  .mo-streifen, .pf-streifen { font-size: 20px; line-height: 30px; min-height: 40px; }
}
@media (forced-colors: active) {
  .spiel-knopf { border: 2px solid ButtonText; }
  .spiel-knopf.an, .rg-buch.offen, .tf-option.richtig { outline: 4px solid Highlight; }
}
